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Merge branch 'main' of https://gitee.com/fei_cong/android-rom-book
This commit is contained in:
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8c5ffa8bd0
@ -2,85 +2,81 @@
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## 4.1 系统美化简介
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AOSP的UI界面是非常简陋的,其原因是由于AOSP是一个开源的项目,主要面向开发人员和技术爱好者。AOSP并不是为了提供最终用户的优美外观而设计的,而是用于供开发人员进行二次开发。此外,AOSP还旨在提供一个实验平台,以便测试新的Android功能和特性。因此,AOSP界面相对简陋,主要是为了加快开发和测试过程,而不是提供给最终用户一个完整的Android体验。当然,用户也可以使用第三方界面,如各大手机厂商自家的界面或其他主题桌面等,来定制自己的Android体验,而这个打造UI展示的过程,就是对系统进行美化了。通常情况下,常见的对UI进行美化大致分为如下几项:
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`AOSP`的`UI`界面是非常简陋的,其原因是由于`AOSP`是一个开源的项目,主要面向开发人员和技术爱好者。`AOSP`并不是为了提供最终用户的优美外观而设计的,而是用于供开发人员进行二次开发。此外,`AOSP`还旨在提供一个实验平台,以便测试新的`Android`功能和特性。因此,`AOSP`界面相对简陋,主要是为了加快开发和测试过程,而不是提供给最终用户一个完整的`Android`体验。当然,用户也可以使用第三方界面,如各大手机厂商自家的界面或其他主题桌面等,来定制自己的`Android`体验,而这个打造`UI`展示的过程,就是对系统进行美化了。通常情况下,常见的对`UI`进行美化大致分为如下几项:
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更换主题:可以在Google Play Store中下载各种主题软件,使Android的用户界面变得更加个性化。
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* 更换主题:可以在`Google Play Store`中下载各种主题软件,使`Android`的用户界面变得更加个性化。
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自定义图标:使用图标包来替换默认的应用图标,为应用程序打造更加独特的外观。
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* 自定义图标:使用图标包来替换默认的应用图标,为应用程序打造更加独特的外观。
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安装桌面主题:可以下载和安装各种桌面主题应用程序,如Nova Launcher、Apex Launcher等,来定制主屏幕和菜单。
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* 安装桌面主题:可以下载和安装各种桌面主题应用程序,来定制主屏幕和菜单。
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动态壁纸:将Android设备的背景设置为动态图片或视频,并可以使其与其他美化应用程序相互配合。
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* 动态壁纸:将`Android`设备的背景设置为动态图片或视频,并可以使其与其他美化应用程序相互配合。
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安装定制字体:可以下载和安装自己喜欢的字体,使Android系统上的应用程序和菜单更加丰富多彩。
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* 安装定制字体:可以下载和安装自己喜欢的字体,使`Android`系统上的应用程序和菜单更加丰富多彩。
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使用第三方启动屏幕:像MIUI、华为EMUI等ROM都提供了自己的启动屏幕,使用第三方启动屏幕会更有个性化并提升用户体验。
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* 使用第三方启动屏幕:像`MIUI`、华为等ROM都提供了自己的启动屏幕,使用第三方启动屏幕会更有个性化并提升用户体验。
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自定义状态栏和导航栏:root后,可以使用Xposed框架来替换状态栏和导航栏。
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* 自定义状态栏和导航栏:可以使用`Xposed`之类的`Hook`框架来替换状态栏和导航栏。
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Android UI美化需求的目的是提高用户体验、突出品牌形象、展示产品价值和增加营销价值。设计美观、符合使用习惯、便于操作的用户界面对于Android设备的吸引力和实用性非常重要。下面简单介绍一下常见对美化系统的需求。
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`Android UI`美化需求的目的是提高用户体验、突出品牌形象、展示产品价值和增加营销价值。设计美观、符合使用习惯、便于操作的用户界面对于`Android`设备的吸引力和实用性非常重要。下面简单介绍一下常见对美化系统的需求。
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个性化:许多用户希望能够个性化自己的手机界面,让它看起来更加独特和有趣。这可以通过更改主题、图标、壁纸、字体等实现。
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* 个性化:许多用户希望能够个性化自己的手机界面,让它看起来更加独特和有趣。这可以通过更改主题、图标、壁纸、字体等实现。
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提高用户体验:美化UI还有一个目的是为了提高用户体验。优秀的用户界面可以提高用户的舒适度、使用效率和满意度,从而吸引更多的用户。
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* 提高用户体验:美化`UI`还有一个目的是为了提高用户体验。优秀的用户界面可以提高用户的舒适度、使用效率和满意度,从而吸引更多的用户。
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提高产品价值:一个好看的UI更容易吸引用户,从而提高产品的价值。这对于Android应用开发商或者手机厂商来说尤为重要。
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* 提高产品价值:一个好看的`UI`更容易吸引用户,从而提高产品的价值。这对于`Android`应用开发商或者手机厂商来说尤为重要。
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突出品牌形象:对于企业,使其品牌形象在Android界面中得到突出展示也是有一定需要的,通过UI美化营造品牌形象。
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* 突出品牌形象:对于企业,使其品牌形象在`Android`界面中得到突出展示也是有一定需要的,通过`UI`美化营造品牌形象。
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凸显功能 : 突出重要功能,提高用户感知度和使用体验,可以通过UI设计实现。
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* 凸显功能 : 突出重要功能,提高用户感知度和使用体验,可以通过`UI`设计实现。
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改善可用性: 使用条件恶劣的环境下设计UI,如夜间、低光、震动等,来提高系统的可用性。
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* 改善可用性: 使用条件恶劣的环境下设计`UI`,如夜间、低光、震动等,来提高系统的可用性。
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用户群体区分:美化UI还可以通过设计不同款式的主题来适应不同群体的需求,例如儿童、青少年、年轻人、老年人等。
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* 用户群体区分:美化`UI`还可以通过设计不同款式的主题来适应不同群体的需求,例如儿童、青少年、年轻人、老年人等。
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下图展示的是Google官方的Android Rom桌面图以及自己编译AOSP的桌面图。
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下图展示的是`Google`官方的`Android Rom`桌面图以及自己编译`AOSP`的桌面图。
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从上图中可以看处明显差异,Google官方的ROM相较于AOSP ROM多了一些功能和应用,例如:
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从上图中可以看处明显差异,`Google`官方的`ROM`相较于`AOSP ROM`多了一些功能和应用,例如:谷歌应用套件:`Google Mobile Services(GMS)`包含了各种谷歌应用,如`Gmail、Google Maps、Play`商店等等。这些应用在`AOSP ROM`中是没有的。
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谷歌应用套件:Google Mobile Services(GMS)包含了各种谷歌应用,如Gmail、Google Maps、Play商店等等。这些应用在AOSP ROM中是没有的。
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谷歌助手:Google Assistant是谷歌推出的语音助手,旨在为用户提供更好的服务体验。该功能只会在谷歌官方ROM中内置。
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谷歌照片:该应用提供了许多强大的相册管理和编辑功能,支持实时照片备份和共享。在谷歌官方ROM中预置了该应用。
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谷歌相机:该相机应用在图片处理方面表现出色,包括HDR+、夜间拍摄等多种特效。同样只会在谷歌官方ROM中内置。
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谷歌智能锁屏:谷歌智能锁屏可以学习用户的用习惯,预测用户可能要进行的操作,并以最快的速度为用户提供相关选项,比如预测下一个目的地并提供路线规划等等。
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为了能够使第三方ROM能方便的搭载Google套装,Google官方提供了一个应用与服务集合GApps,包括谷歌商店、谷歌地图、谷歌浏览器、谷歌日历、Gmail等等,如果想要的是一个界面类似官方的ROM,直接从官网:`https://opengapps.org/`下载GApps刷入即可。
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接下来,将围绕如何自己修改美化ROM进行展开。
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由于许多`Android`应用程序和服务都是由`Google`提供的,并且需要授权才能使用,因此在某些情况下,如果设备没有预装`Google`应用程序和服务,则无法获得它们。因此,一些` Android`爱好者和开发者创建了`GApps`包,通过安装这些包,可以在自己的设备上获得`Google`应用程序和服务。,包括谷歌商店、谷歌地图、谷歌浏览器、谷歌日历、`Gmail`等等,如果想要的是一个界面类似官方的`ROM`,直接从官网:`https://opengapps.org/`下载`GApps`刷入即可。由于`GApps`目前暂不支持`AOSP12`,这里就不再详细展开讲诉如何将其内置了。
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## 4.2 常见的系统美化方式
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UI界面美化并不是一件非常难的事情,随着用户的需求,有着各类产品可以方便快捷的美化Android的界面展示。本节将从简易到复杂的几种方式进行逐一介绍。
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`UI`界面美化并不是一件非常难的事情,随着用户的需求,有着各类产品可以方便快捷的美化`Android`的界面展示。
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最简单的美化方式,就是直接使用一些管理主题壁纸图标的App来管理UI界面资源,这种方式无需对美化过程进行了解,只需要挑选喜欢的资源进行替换就能完成对部分UI界面进行变动。缺点就是较为被动,App提供的功能并不能完全满足一些人的定制需求。这种方式通常适用于普通Android用户。
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最简单的美化方式,就是直接使用一些管理主题壁纸图标的`App`来管理`UI`界面资源,这种方式无需对美化过程进行了解,只需要挑选喜欢的资源进行替换就能完成对部分`UI`界面进行变动。缺点就是较为被动,`App`提供的功能并不能完全满足一些人的定制需求。这种方式通常适用于普通`Android`用户。
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其次是使用ROM编辑类的工具,将编译好的镜像导入,然后由工具进行解析后,再修改主题,图标等。最后替换资源生成新的镜像,这种方式同样不需要深入了解具体美化的原理,但是和上一种相同的问题,提供的功能有限,并且类似的工具非常少见。并且还需要有一定的刷机经验。这种方式适用于一些Android发烧友。
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其次是使用`ROM`编辑类的工具,将编译好的镜像导入,然后由工具进行解析后,再修改主题,图标等。最后替换资源生成新的镜像,这种方式同样不需要深入了解具体美化的原理,但是和上一种相同的问题,提供的功能有限,并且类似的工具非常少见。并且还需要有一定的刷机经验。这种方式适用于一些`Android`发烧友。
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最后就是从原理层面了解资源所在位置,如何修改Android源码替换资源。实现对系统UI的定制化,从根本上解决美化系统的问题,编译出来的镜像直接刷机后就能获得美化后的界面。这种定制方式的难度最高,同时也是最根源的办法。当掌握原理后,那么以上两种方式是如何做到美化的同样也会了如指掌。
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最后就是从原理层面了解资源所在位置,如何修改`Android`源码替换资源。实现对系统`UI`的定制化,从根本上解决美化系统的问题,编译出来的镜像直接刷机后就能获得美化后的界面。这种定制方式的难度最高,同时也是最根源的办法。当掌握原理后,那么以上两种方式是如何做到美化的同样也会了如指掌。
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接下来,将先对原理性的知识进行了解。
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## 4.3 美化UI的原理
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## 4.3 主题修改
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在`AOSP`源码中,系统资源的目录位置取决于特定的应用、部件或系统服务。以下是`AOSP`源码中一些常见的系统图标资源目录及其位置:
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有多种方式可以修改主题,例如通过修改Android源码中对资源的配置,达到修改系统UI的目的,大多数的系统UI相关的资源和配置都存放在目录`frameworks/base/core/res/res/`。找到与主题相关的资源文件,通过修改这些资源文件中的属性来实现改变 整个系统UI的外观样式,而图标相关的素材一般在这个目录下的`drawable-*`的子目录中。可以直接替换图标素材来实现修改图标,或者是直接替换主题apk同样可以实现切换主题。
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1、`Android`框架(`AOSP`源码树下的`frameworks/base/core/res/`):这些图标资源包括桌面、通知栏、设置等应用程序的图标。
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在源码编译刷入手机后,在手机中会有默认自带文件`./system/framework/framework-res.apk`,这是存放Android系统UI界面的资源文件,图片、布局、颜色、字符串等。它包含了 Android Framework 中的所有公共资源。当Android应用程序需要使用系统级的UI资源时,就可以访问并使用这些资源。
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2、系统`UI`(`AOSP` 源码树下的`frameworks/base/packages/SystemUI/res/`):这些图标资源包括状态栏、快捷设置面板、锁定屏幕、任务管理器等。
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由此可以看的出,其实前面介绍的几种方式都是相同的原理。软件进行修改系统UI实际是对`framework-res.apk`进行处理,而从源码层面处理,也是对`frameworks/base/core/res/`进行修改和替换处理。
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3、电话(`AOSP`源码树下的`packages/apps/PhoneCommon/res/drawable/`):这些图标资源包括来电、拨号、通话记录等电话应用图标。
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`framework-res.apk` 和 `SystemUI.apk` 都是 Android 操作系统的应用程序包,`SystemUI.apk`同样也是系统UI相关的,但是他们的主要功能不同。
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4、联系人(`AOSP `源码树下的`packages/apps/Contacts/res/drawable/`):这些图标资源包括联系人、群组、通讯录等联系人应用图标。
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1、`framework-res.apk `包含了 Android 操作系统的核心 UI 组件(资源文件),例如系统主题、UI 图标、颜色的定义、字体、过渡动画等等。这些资源文件是 Android 操作系统的一部分,可用于在 Android 应用程序中构建 UI 或定制 Android 操作系统的 UI。
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有多种方式可以修改`UI`,例如通过修改`Android`源码中对资源的配置,达到修改系统`UI`的目的,大多数的系统`UI`相关的资源和配置都存放在目录`frameworks/base/core/res/`。通过修改这些资源文件来实现改变系统`UI`的外观样式,而图标相关的素材一般在这个目录下的`drawable-*`的子目录中。可以直接替换图标素材来实现修改图标,或者是替换`framework-res.apk`实现切换主题。
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2、`SystemUI.apk` 是 Android 操作系统的一个关键 UI 组件,它负责设备状态栏和通知管理,锁定屏幕上的日期和时间, 系统UI 中的图标、通知中心等等。当用户接收到来自应用程序或系统的通知时,负责将通知以可视化的方式展示给用户,并允许用户控制通知和设备状态栏的设置。
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在源码编译刷入手机后,在手机中会有默认自带文件`./system/framework/framework-res.apk`,这是存放`Android`系统`UI`界面的资源文件,图片、布局、颜色、字符串等。它包含了`Android Framework`中的所有公共资源。当`Android`应用程序需要使用系统级的`UI`资源时,就可以访问并使用这些资源。
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虽然两个应用程序包目的不同,但在 Android 操作系统中,它们都是极为重要的组成部分。由于 `framework-res.apk` 包含了 Android 操作系统的核心资源文件,因此它也被包括在 `SystemUI.apk` 中使用的资源文件中。这类系统应用程序包,通常不能被用户直接安装或卸载。不过,该应用程序包可以被理解为 Android 系统的一部分,针对其进行开发将有助于开发人员了解并扩展 Android 系统界面。
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`framework-res.apk` 和 `SystemUI.apk` 都是`Android`操作系统的应用程序包,`SystemUI.apk`同样也是系统`UI`相关的,但是他们的主要功能不同。
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* `framework-res.apk `包含了`Android`操作系统的核心`UI `组件(资源文件),例如系统主题、`UI `图标、颜色的定义、字体、过渡动画等等。。
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* `SystemUI.apk` 负责设备状态栏和通知管理,锁定屏幕上的日期和时间, 系统`UI`中的图标、通知中心等等。当用户接收到来自应用程序或系统的通知时,负责将通知以可视化的方式展示给用户,并允许用户控制通知和设备状态栏的设置。
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由于 `framework-res.apk` 包含了 `Android `操作系统的核心资源文件,因此它也被包括在 `SystemUI.apk` 中使用的资源文件中。这类系统应用程序包,通常不能被用户直接安装或卸载。不过,该应用程序包可以被理解为`Android`系统的一部分,针对其进行开发将有助于开发人员了解并扩展`Android`系统界面。
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在`AOSP`中,`framework-res.apk` 文件的源代码位于 `frameworks/base/core/res/` 目录下。这个目录包含了`Android`系统中的大量资源文件,例如布局文件、字符串、颜色、图标等等。
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## 4.4 修改壁纸
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@ -90,7 +86,7 @@
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知道壁纸素材的路径后,可以通过对这个素材进行替换来达到目的,同样也可以通过查找设置的地方,修改默认设置选项,将壁纸切换为另一张图片来达到修改壁纸的目的,前者的好处在于简单快捷,替换素材即可。而后者在于稳妥,随时可以调整切换回原素材。替换的方式较为简单就不再细说,这里看看通过修改设置的实现。
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首先,找到一个新的壁纸素材命令为`new_wallpaper.png`,然后放到目录`frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/`下,并且在res目录下的`values/symbols.xml`中添加相应的配置。
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首先,找到一个新的壁纸素材命令为`new_wallpaper.png`,然后放到目录`frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/`下,并且在`res`目录下的`values/symbols.xml`中添加相应的配置。
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...
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@ -100,7 +96,7 @@
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...
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接下来,先看看源码了解一下壁纸设置的关键逻辑。
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接下来,修改默认壁纸设置的源码,将默认壁纸设置为新的图片。
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```java
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public class WallpaperManager {
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@ -164,19 +160,39 @@ public class WallpaperManager {
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从源码中看到可以从三个地方获取默认壁纸,同样想要修改也能从这三个方式着手,比如添加一个属性设置默认壁纸路径,或者修改cmfpath的路径设置默认壁纸,最后就是修改资源文件名来设置默认壁纸。这里采用的是最后一种。
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从源码中看到可以从三个地方获取默认壁纸,同样想要修改也能从这三个方式着手,比如添加一个属性设置默认壁纸路径,或者修改cmfpath的路径设置默认壁纸。修改后重新编译系统,刷入手机即可看到手机壁纸发生了变化。
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source ./build/envsetup.sh
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lunch aosp_blueline-userdebug
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make update-api -j8
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make -j$(nproc --all)
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## 4.5 修改图标
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在AOSP源码中,系统图标资源的目录位置取决于特定的应用、部件或系统服务。以下是AOSP源码中一些常见的系统图标资源目录及其位置:
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修改图标前,首先需要对`res`的目录结构有个简单的认知。`Android`中有两种类型的资源文件:`drawable` 和 `mipmap`。`drawable` 主要用于存储非应用程序图标资源,例如按钮、菜单、列表等等。而 `mipmap` 则主要用于存储应用程序图标资源。
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1、Android 框架(AOSP 源码树下的 frameworks/base/core/res/):这些图标资源包括桌面、通知栏、设置等应用程序的图标。
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在`Android`中资源文件是按屏幕的密度来进行分类的,屏幕密度是指在给定空间内包含多少个像素点,通常以“每英寸像素点数(`pixels per inch, ppi`)”为单位来表示,`Android`将屏幕密度划分为以下几类:
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2、系统UI(AOSP 源码树下的 frameworks/base/packages/SystemUI/res/):这些图标资源包括状态栏、快捷设置面板、锁定屏幕、任务管理器等。
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- `ldpi`:低密度屏幕,大约`120ppi`。
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- `mdpi`:中等密度屏幕,大约`160ppi`。
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- `hdpi`:高密度屏幕,大约`240ppi`。
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- `xhdpi`:超高密度屏幕,大约`320ppi`。
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- `xxhdpi`:极高密度屏幕,大约 `480ppi`。
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- `xxxhdpi`:超极高密度屏幕,大约`640ppi`。
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- `night`:特殊的资源目录,用于存储夜间模式下使用的图像资源。
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- `nodpi`:特殊的资源目录,用于存储不针对任何屏幕密度分类的图像资源。
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3、电话(AOSP 源码树下的 packages/apps/PhoneCommon/res/drawable/):这些图标资源包括来电、拨号、通话记录等电话应用图标。
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通常情况下,`Android`应用程序需要为不同的屏幕密度提供不同版本的图像资源,以确保在不同的设备上以最佳方式显示。例如,在 `drawable-mdpi` 目录中存储基于中等密度屏幕(`mdpi`)的图像资源,而在 `drawable-hdpi` 目录中存储基于高密度屏幕(`hdpi`)的图像资源。
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4、联系人(AOSP 源码树下的 packages/apps/Contacts/res/drawable/):这些图标资源包括联系人、群组、通讯录等联系人应用图标。
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然而,有时候应用程序需要使用固定大小的图像资源,并且不希望这些图像被缩放或扩展以适应不同的屏幕密度。在这种情况下,就可以使用 `drawable-nodpi` 目录来存储这些图像资源。这些图像将忽略设备的屏幕密度,并显示为其原始大小。
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TODO: 第四章要花时间测试的,先跳过。
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需要注意的是,使用 `drawable-nodpi` 目录要慎重考虑,并尽可能避免使用。因为它们不适用于适应不同屏幕密度的需求,可能会导致在某些设备上显示不正确。需要确保图像资源已经按照目标大小进行了生成,并且能够在所有设备上显示正确。
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根据以上的信息,知道了图标是在`res`中`mipmap`开头的目录中。在这里以桌面的中的`Setting`应用为例子,找到目录`packages/apps/Settings/res/mipmap-hdpi/`看到了对应桌面中`Setting`的应用程序图标,文件名为`ic_launcher_settings.png`。而要替换该图标,直接使用新文件替换该图标即可。
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当然,如果要全部手动替换,来将系统中的图标更换是非常费力的一件事情,所以在了解完替换图标的原理后,可以通过开发一个简单的脚本来完成,例如`Setting`的图标是`ic_launcher_settings.png`,`Contacts`的图标是`ic_contacts_launcher.png`,`Calendar`的图标为`ic_launcher_calendar.png`,将系统中的常用图标找齐对应的文件名后,通过脚本来搜索目录,找到对应路径,然后根据新的素材文件对其一一替换,即可完成批量的工作。这里就不展开进行详细演示了。
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