diff --git a/chapter-12/README.md b/chapter-12/README.md index a5d1171..61c7287 100644 --- a/chapter-12/README.md +++ b/chapter-12/README.md @@ -176,7 +176,174 @@ jnitrace -l libnativedemo.so cn.mik.nativedemo ## 12.3 配置管理 -​ +### 12.3.1 配置文件的访问权限 + +​ 既然是配置管理,那么肯定是从一个文件中读取数据,而该配置文件必须符合条件是所有`APP`应用都有权限读取,而在`Android`中,每个应用都有各自的用户身份,而不同用户之间的访问权限是受限的。在`Android8`以前,`sdcard`中还没有用户访问具体目录时,只要打开`sdcard`权限,即可访问同一个文件。但是在当前编译的`AOSP12`中已经无法访问`sdcard`下的任意文件了。 + +​ 要解决这种各类应用访问同一个配置文件,有多种解决方式。例如通过自定义系统服务来访问具体文件,这样所有进程只要调用系统服务获取配置数据即可。例如通过共享内存,也可以达到相同的效果。 + +​ 在这个案例中,将采用另一种简单的方式来解决该问题。在`Android`中有一个特殊的目录是`/data/local/tmp`,下面开始简单测试,在该目录创建一个文件。 + +``` +echo "test" > /data/local/tmp/config.json +``` + +​ 接着写一个简单的案例,来尝试在该目录读取测试文件。 + +```java +@Override +protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { + super.onCreate(savedInstanceState); + + binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater()); + setContentView(binding.getRoot()); + + String res= FileHelper.readTextFile("/data/local/tmp/mydemo"); + Log.i("MainActivity",res); +} +``` + +​ 测试发现,能成功的读取到文件,这里的重点在于,该文件是`shell`身份创建的,不带有身份标识,所以只要有访问权限就能正常读取,`selinux`不会拦截该操作。而`App`应用创建的文件则无法进行读取。下面看看`shell`创建的文件和应用创建的文件之间的区别。 + +``` +-rw-r--r-- 1 root root u:object_r:shell_data_file:s0 5 2023-04-13 23:19 config.json +-rw-rw-rw- 1 u0_a240 u0_a240 u:object_r:shell_data_file:s0:c240,c256,c512,c768 4 2023-04-13 23:16 mydemo +``` + +​ 可以看到`mydemo`的`setlinux`安全策略限制了哪些用户才能访问该文件。因此对于配置文件的处理,只需要用`shell`创建即可满足条件。 + +### 12.3.2 配置文件的结构 + +​ 为了访问方便,配置文件以`json`的格式进行存储,在执行进入应用主进程后,则读取该配置文件,然后再根据配置的值进行相应的处理。下面是该配置文件的内容。 + +``` +[{"packageName":"cn.mik.nativedemo","isJNIMethodPrint":true,"isRegisterNativePrint":true,"jniModuleName":"libnativedemo.so","jniFuncName":"stringFromJNI"}] +``` + +​ 为了便于访问,使用一个对应的类对象来解析该配置文件,类结构定义如下。 + +```java +public class PackageItem { + //应用包名 + public String packageName; + //是否打印native函数注册 + public boolean isRegisterNativePrint; + //是否打印JNI的函数调用 + public boolean isJNIMethodPrint; + //监控触发JNI调用的模块名 + public String jniModuleName; + //监控触发JNI调用的函数名 + public String jniFuncName; + + public PackageItem(){ + packageName=""; + jniModuleName=""; + jniFuncName=""; + } +} +``` + +### 12.3.3 解析配置文件 + +​ 当任意应用程序启动到`ActivityThread`中的主进程入口时,就可以执行解析配置文件逻辑,然后进行相应的处理了,而在`ActivityThread`中`Application`创建后调用的时机,和应用中的`onCreate`调用时机其实相差不大的,但是在测试的时候,在`ActivityThread`中写代码会导致每次修改后,要等待重新编译和刷机,所以完全可以选择先在正常的应用`onCreate`中写入要解析的代码,在最后流程完全跑通后,再将测试无误的代码放入`ActivityThread`中。 + +​ 这里使用`fastjson`将配置文件内容解析成类对象,下面是解析的代码。 + +```java +@Override +protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { + super.onCreate(savedInstanceState); + + binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater()); + setContentView(binding.getRoot()); + + String packageName= this.getPackageName(); + String configJson= FileHelper.readTextFile("/data/local/tmp/config.json"); + if(configJson.isEmpty()){ + Log.i(TAG,"not found config json "+packageName); + return; + } + if(!configJson.contains("{")){ + Log.i(TAG,"config data is error "+packageName); + return; + } + + List packageItems= JSON.parseObject(configJson,new TypeReference>(){}); + if(packageItems.size()<=0){ + Log.i(TAG,"not found config json parse "+packageName); + return; + } +} +``` + +### 12.3.4 配置参数的传递 + +​ 由于`JNI`的调用部分是在`native`中进行,所以获取到的配置内容,需要将其传递到`native`层,并将其保存在一个可以全局访问的位置。便于后续打桩时获取配置的参数。 + +​ 传递数据到`native`层,必然是需要新定义一个`native`函数,在这个案例实现中,在文件`libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/DexFile.java`中添加了`native`函数实现配置数据的传递。修改如下。 + +```java +public final class DexFile { + ... + @UnsupportedAppUsage + private static native void initConfig(PackageItem item); +} +``` + +​ 接着找到其对应的实现文件`art/runtime/native/dalvik_system_DexFile.cc`,添加对应的实现。 + +```c++ +static void +DexFile_initConfig(JNIEnv* env, jobject ,jobject item) { + ... +} + +static JNINativeMethod gMethods[] = { + ... + NATIVE_METHOD(DexFile, getDexFileOptimizationStatus, + "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)[Ljava/lang/String;"), + NATIVE_METHOD(DexFile, setTrusted, "(Ljava/lang/Object;)V"), + NATIVE_METHOD(DexFile, initConfig,"(Ljava/lang/Object;)V"), +}; + +``` + +​ 参数传递到`native`层后,需要将其保存到一个全局能够访问的位置,便于后续`JNI`触发时进行判断。在案例中,我选择将其存放在`Runtime`中。修改`art/runtime/runtime.h`文件如下。 + +```c++ +typedef struct{ + char packageName[128]; + char jniModuleName[1024]; + char jniFuncName[1024]; + bool isRegisterNativePrint; + bool isJNIMethodPrint; + bool jniEnable; +}PackageItem; + +class Runtime { + ... + public + ... + void SetConfigItem(PackageItem item){ + configItem=item; + } + + PackageItem GetConfigItem(){ + return configItem; + } + ... + private: + ... + PackageItem configItem; + ... +} +``` + +​ 这样在能访问到`Runtime`的任意地方都能获取到该配置了。现在就可以实现前面的`initConfig`函数了,将`java`传递过来的对象,转换为`c++`对象存储到`Runtime`中。具体实现如下。 + +``` + +``` ## 12.4 JNI调用分析