第四章 系统美化
在我们日常生活中,看到的任何一款商业化的定制Android
系统中,都是有着其独特的系统UI
,以及各种炫酷的操作界面。而Android
系统官方开源的AOSP
系统UI
界面是非常简洁的,本章简单讲解如何个性化的系统UI
定制,完整的美化整个系统是一个非常繁琐的工作,如果对于系统UI
美化有着非常高的要求,可以选择第三方美化开源的系统进行二次开发。
4.1 系统美化简介
AOSP
的UI界面非常简洁,缺少良好的本地化用户体验,而且系统也不是为了提供优美外观而设计的,这给厂商提供了很大的二次开发空间。常见的对UI
界面进行美化大致分为如下几项:
-
更换主题:下载主题软件,来定制主屏幕和菜单,使
Android
的用户界面变得更加个性化。 -
自定义图标:使用图标包来替换默认的应用图标,为应用程序打造更加独特的外观。
-
动态壁纸:将
Android
设备的背景设置为动态图片或视频,并可以使其与其他美化应用程序相互配合。 -
安装定制字体:可以下载和安装自己喜欢的字体,使
Android
系统上的应用程序和菜单更加丰富多彩。 -
修改开机动画:几乎所有的设备厂商,都有着各自特色的开机动画,以增强品牌产品的辨识度。
Android
UI美化是为了提高用户体验、突出品牌形象、展示产品价值和增加营销价值。设计美观、符合使用习惯、便于操作的用户界面,对于Android
设备的吸引力和实用性尤为重要。下面介绍一下常见对美化系统的需求。
-
个性化:许多用户希望能够个性化自己的手机界面,让它看起来更加独特和有趣。可以通过更改主题、图标、壁纸、字体等实现。
-
提高用户体验:美化
UI
还有一个目的是为了提高用户体验。优秀的用户界面可以提高用户的舒适度、使用效率和满意度,从而吸引更多的用户。 -
提高产品价值:一个好看的
UI
更容易吸引用户,从而提高产品的价值。这对于Android
应用开发商或者手机厂商来说尤为重要。 -
突出品牌形象:对于企业,使其品牌形象在
Android
界面中得到突出展示也是有一定需要的,通过UI
美化营造品牌形象。 -
凸显功能 : 突出重要功能,提高用户感知度和使用体验,可以通过
UI
设计实现。 -
改善可用性: 使用条件恶劣的环境下设计
UI
,如夜间、低光、震动等,来提高系统的可用性。 -
用户群体区分:美化
UI
还可以通过设计不同款式的主题来适应不同群体的需求,例如儿童、青少年、年轻人、老年人等。
下图展示的是Google
官方的Android
系统桌面图,以及自己编译AOSP
的桌面图。
从上图中可以看到明显差异,Google
官方的ROM
相较于AOSP
ROM多了一些功能和应用,例如谷歌应用套件:Google Mobile Services(GMS)
包含了各种谷歌应用,如Gmail、Google Maps、Play
商店等等。这些应用在AOSP
ROM中是没有的。
由于许多Android
应用程序和服务都是由Google
提供的,并且需要授权才能使用,因此在某些情况下,如果设备没有预装Google
应用程序和服务,则无法获得它们。因此,一些Android
爱好者和开发者创建了GApps
包,通过安装这些包,可以在自己的设备上获得Google
应用程序和服务。包括谷歌商店、谷歌地图、谷歌浏览器、谷歌日历、Gmail
等等,如果想要的是一个界面类似官方的ROM
,直接从官网:https://opengapps.org/
下载GApps
刷入即可。GApps
的设备版本支持相对AOSP
发布版本滞后,目前暂不支持AOSP
12,这里不再详细展开。
4.2 常见系统美化方式
最简单的美化方式,就是直接使用一些管理主题壁纸图标的App
来管理UI
界面资源,这种方式无需对美化过程进行了解,只需要挑选喜欢的资源进行替换就能完成对部分UI
界面进行变动。缺点就是较为被动,App
提供的功能并不能完全满足一些人的定制需求。这种方式通常适用于普通Android
用户。
其次是使用ROM
编辑类的工具,将编译好的镜像导入,然后由工具进行解析后,再修改主题,图标等。最后替换资源生成新的镜像,这种方式同样不需要深入了解具体美化的原理,但是和上一种相同的问题,提供的功能有限,并且类似的工具非常少见。并且还需要有一定的刷机经验。这种方式适用于一些Android
发烧友。
最后就是从原理层面了解资源所在位置,如何修改Android
源码替换资源。实现对系统UI
的定制化,从根本上了解美化系统过程,编译出来的镜像直接刷机后就能获得美化后的界面。这种定制方式的难度最高,同时也是最根源的办法。当掌握原理后,那么以上两种方式是如何做到美化的同样也会了如指掌。
4.3 美化UI的原理
有多种方式可以修改UI
,例如通过修改Android
源码中对资源的配置,达到修改系统UI
的目的,大多数的系统UI
相关的资源和配置都存放在目录frameworks/base/core/res/
。通过修改这些资源文件来实现改变系统UI
的外观样式,而图标相关的素材一般在这个目录下的drawable-*
的子目录中。可以直接替换图标素材来实现修改图标,或者是替换framework-res.apk
实现切换主题。
在源码编译刷入手机后,在手机中会有默认自带文件/system/framework/framework-res.apk
,这是存放Android
系统UI
界面的资源文件,图片、布局、颜色、字符串等。framework-res.apk
和SystemUI.apk
都是Android
操作系统的应用程序包,SystemUI.apk
同样也是系统UI
相关的,但是他们的主要功能不同。
-
framework-res.apk
包含了Android
操作系统的核心UI
组件(资源文件),例如系统主题、UI
图标、颜色的定义、字体、过渡动画等等。。 -
SystemUI.apk
负责设备状态栏和通知管理,锁定屏幕上的日期和时间, 系统UI
中的图标、通知中心等等。当用户接收到来自应用程序或系统的通知时,负责将通知以可视化的方式展示给用户,并允许用户控制通知和设备状态栏的设置。
由于framework-res.apk
包含了Android
操作系统的核心资源文件,因此它也被包括在SystemUI.apk
中使用的资源文件中。这类系统应用程序包,通常不能被用户直接安装或卸载。不过,该应用程序包可以被理解为Android
系统的一部分。framework-res.apk
文件的源码位于frameworks/base/core/res/
目录下。
4.4 修改壁纸
在前文中和Google
官方ROM
对比的界面图,就是Android
的UI
界面中的壁纸了,壁纸是在手机主页面的背景图,壁纸可以在手机中进行切换修改,同样也可以直接修改默认的壁纸,默认壁纸的路径是frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.png
。下图是AOSP
中的默认壁纸。
知道壁纸素材的路径后,可以通过对这个素材进行替换来达到修改的目的,同样也可以通过查找设置的地方,修改默认设置选项,将壁纸切换为另一张图片来完成壁纸修改,前者的好处在于简单快捷,替换素材即可。而后者在于稳妥,随时可以调整切换回原素材。替换的方式较为简单就不再细说,这里看看通过修改设置的实现。
首先,找到一个新的壁纸素材文件new_wallpaper.png
,然后放到目录frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/
下,并且在res
目录下的values/symbols.xml
中添加相应的配置。
...
<!-- 在default_wallpaper下面添加一条新数据 -->
<java-symbol type="drawable" name="default_wallpaper" />
<java-symbol type="drawable" name="new_wallpaper" />
...
接下来,修改默认壁纸设置的源码,将默认壁纸设置为新的图片。
public class WallpaperManager {
...
private static final String PROP_WALLPAPER = "ro.config.wallpaper";
private static final String PROP_LOCK_WALLPAPER = "ro.config.lock_wallpaper";
private static final String WALLPAPER_CMF_PATH = "/wallpaper/image/";
...
public static InputStream openDefaultWallpaper(Context context, @SetWallpaperFlags int which) {
final String whichProp;
final int defaultResId;
if (which == FLAG_LOCK) {
return null;
} else {
whichProp = PROP_WALLPAPER;
// 原本默认使用default_wallpaper,修改成最新的new_wallpaper
// defaultResId = com.android.internal.R.drawable.default_wallpaper;
defaultResId = com.android.internal.R.drawable.new_wallpaper;
}
// 优先从属性ro.config.wallpaper中获取一个默认的壁纸路径
final String path = SystemProperties.get(whichProp);
final InputStream wallpaperInputStream = getWallpaperInputStream(path);
if (wallpaperInputStream != null) {
return wallpaperInputStream;
}
// 属性路径获取失败后,尝试从cmf路径中获取默认壁纸
final String cmfPath = getCmfWallpaperPath();
final InputStream cmfWallpaperInputStream = getWallpaperInputStream(cmfPath);
if (cmfWallpaperInputStream != null) {
return cmfWallpaperInputStream;
}
// 前两个失败的情况,从默认资源文件中获取默认壁纸
try {
return context.getResources().openRawResource(defaultResId);
} catch (NotFoundException e) {
// no default defined for this device; this is not a failure
}
return null;
}
private static InputStream getWallpaperInputStream(String path) {
if (!TextUtils.isEmpty(path)) {
final File file = new File(path);
if (file.exists()) {
try {
return new FileInputStream(file);
} catch (IOException e) {
// Ignored, fall back to platform default
}
}
}
return null;
}
private static String getCmfWallpaperPath() {
return Environment.getProductDirectory() + WALLPAPER_CMF_PATH + "default_wallpaper_"
+ VALUE_CMF_COLOR;
}
...
}
从源码中看到,可以从三个地方获取默认壁纸,同样想要修改的话,也能从这三个方式着手,比如添加一个属性设置默认壁纸路径,或者修改cmfpath
的路径设置默认壁纸。修改后重新编译系统,刷入手机即可看到手机壁纸发生了变化。
source ./build/envsetup.sh
lunch aosp_blueline-userdebug
make update-api -j8
make -j$(nproc --all)
4.5 修改图标
修改图标前,首先需要对res
的目录结构有个简单的认知。Android
中有两种类型的资源文件:drawable
和mipmap
。mipmap
主要用于存储应用程序图标资源,而drawable
则用于存储应用程序图标资源以外的其他资源,例如按钮、菜单、列表等等。
在Android
中资源文件是按屏幕的密度来进行分类的,屏幕密度是指在给定空间内包含多少个像素点,通常以pixels per inch(ppi)
为单位来表示,Android
将屏幕密度划分为以下几类:
ldpi
:低密度屏幕,大约120ppi
。mdpi
:中等密度屏幕,大约160ppi
。hdpi
:高密度屏幕,大约240ppi
。xhdpi
:超高密度屏幕,大约320ppi
。xxhdpi
:极高密度屏幕,大约480ppi
。xxxhdpi
:超极高密度屏幕,大约640ppi
。night
:特殊的资源目录,用于存储夜间模式下使用的图像资源。nodpi
:特殊的资源目录,用于存储不针对任何屏幕密度分类的图像资源。
通常情况下,Android
应用程序需要为不同的屏幕密度提供不同版本的图像资源,以确保在不同的设备上以最佳方式显示。例如,在drawable-mdpi
目录中存储基于中等密度屏幕(mdpi
)的图像资源,而在drawable-hdpi
目录中存储基于高密度屏幕(hdpi
)的图像资源。
然而,有时候应用程序需要使用固定大小的图像资源,并且不希望这些图像被缩放或扩展以适应不同的屏幕密度。在这种情况下,就可以使用 drawable-nodpi
目录来存储这些图像资源。这些图像将忽略设备的屏幕密度,并显示为其原始大小。例如在前文看到的桌面壁纸,就是使用的nodpi
目录存放的资源文件。
需要注意的是,使用 drawable-nodpi
目录要慎重考虑,并尽可能避免使用。因为它们不适用于不同屏幕密度的需求,可能会导致在某些设备上显示不正确。需要确保图像资源已经按照目标大小进行了生成,并且能够在所有设备上显示正确。
根据以上的信息,知道了图标是在res
中mipmap
开头的目录中。在这里以桌面的中的Setting
应用为例子,找到目录packages/apps/Settings/res/mipmap-hdpi/
看到了对应桌面中Setting
的应用程序图标,文件名为ic_launcher_settings.png
。而要替换该图标,直接使用新文件替换该图标即可。
当然,如果要全部手动替换,来将系统中的图标更换是非常费力的一件事情,所以在了解完替换图标的原理后,可以通过开发一个简单的脚本来完成,例如Setting
的图标是ic_launcher_settings.png
,Contacts
的图标是ic_contacts_launcher.png
,Calendar
的图标为ic_launcher_calendar.png
,将系统中的常用图标找齐对应的文件名后,通过脚本来搜索目录,找到对应路径,然后根据新的素材文件对其一一替换,即可完成批量的工作。replaceIcon程序实现代码如下。
import os
import shutil
import subprocess
# 执行cmd命令
def exec(cmd):
proc = subprocess.Popen(
cmd,
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.STDOUT,
stdin=subprocess.PIPE # 重定向输入值
)
proc.stdin.close() # 既然没有命令行窗口,那就关闭输入
result = proc.stdout.read() # 读取cmd执行的输出结果(是byte类型,需要decode)
proc.stdout.close()
return result.decode(encoding="utf-8")
# 替换图标
def replacePng(target,appName):
# 搜索该路径下的图标
cmdRes = exec(f"find ~/android_src/rom_gitlab/packages/ -name {target}")
filePathList = cmdRes.split("\n")
curpath=os.getcwd()
# 遍历所有搜到的结果
for filepath in filePathList:
if filepath=="":
continue
# 为了避免其他应用的同名素材图标,所以使用appName过滤一下
if appName not in filepath:
continue
print('Found file: ' + filepath)
# 先将文件进行备份
shutil.copy(filepath,filepath+".bak")
# 然后将当前目录准备好的替换文件复制进去
replacePath=curpath+"/images/"+target
# 如果新文件不存在,则结束该文件的替换
if os.path.exists(replacePath)==False:
print("not found replace file:",replacePath)
break
shutil.copy(replacePath, filepath)
# 使用备份的文件还原该图标
def unReplacePng(target):
# 查找目标文件
cmdRes = exec(f"find ~/android_src/rom_gitlab/frameworks/base/packages/ -name {target}")
filePathList = cmdRes.split("\n")
# 遍历所有结果
for filepath in filePathList:
if filepath=="":
continue
print('Found file: ' + filepath)
# 备份文件如果存在,则将其还原
bakfile=filepath + ".bak"
if os.path.exists(bakfile):
shutil.copy(bakfile, filepath)
print("unReplace file:",bakfile)
def main():
# 替换为新素材
replacePng('ic_launcher_settings.png',"Setting")
replacePng('ic_contacts_launcher.png',"Contacts")
replacePng('ic_launcher_calendar.png',"Calendar")
# 还原素材
# unReplacePng('ic_launcher_settings.png')
# unReplacePng('ic_contacts_launcher.png')
# unReplacePng('ic_launcher_calendar.png')
if __name__ == '__main__':
main()
4.6 修改开机动画
Android
中的开机动画并不是一个视频文件,也不是一个gif
文件,而是一个名为bootanimation.zip
的压缩包文件。在这个压缩包文件中,有着若干png
格式的图片,以及一个desc
的描述文件,在开机时,系统会按照描述文件依次播放图片,关于该压缩文件的说明文档可以查看源码中的文件,它的路径是frameworks/base/cmds/bootanimation/FORMAT.md
。下面是开机动画压缩包中的文件结构。
desc.txt - 播放的规则
part0 \
part1 \ 存放着png图片的目录
... /
partN /
解压开机动画压缩包后的文件如下图。
desc.txt
文件内容如下。
832 520 30
c 1 30 part0
c 1 0 part1
c 0 0 part2
c 1 30 part3
c 1 0 part4
c 1 0 part5
第一行的832 520
是图片的分辨率,30
是播放帧率,每秒播放30
张图片。
第二行中,c
表示该部分将播放到完成,不管其他部分是否已经播放完毕。与此相反,如果第一个参数是p
表示该部分将一直播放,直到被新的部分替换或整个动画结束。第二个参数1
代表播放1
次。第三个参数表示播放的间隔,第四个参数表示对哪个目录的图片生效。
查看其中一个目录下的文件如下图。
对这些了解后,接着开始对其进行替换,为了便于简单演示,就不找新的素材进行替换了,直接将androidtv
的开机动画替换为当前开机动画,找到文件device/google/atv/products/bootanimations/bootanimation.zip
,将其复制到自定义的任意目录,例如新建目录packages/bootstart/
,将启动动画拷贝到该目录中。然后在文件build/make/target/product/generic_system.mk
添加配置,将其拷贝到system/media/
目录下。相关修改如下。
PRODUCT_COPY_FILES += \
packages/bootstart/bootanimation.zip:system/media/bootanimation.zip \
如果是自己制作的开机动画压缩包,可以在desc.txt
所在的目录中执行命令zip -0 -r ../bootanimation.zip ./*
,则会在上一级目录生成新的开机动画压缩文件。
最后编译后,重新刷机。在开机时,即可看到开机动画发生了变动。在开机进入系统后,如果想要重新播放开机动画,可以执行下面的命令。
adb shell
setprop ctl.start bootanim #执行开机动画
getprop ctl.start bootanim #停止开机动画
4.7 本章小结
本章主要讲解了AOSP
系统美化的一些知识,介绍了了图标、壁纸、开机动画等系统资源的修改方法。这些内容只是系统美化很少的一部分,想要完整的实现整个系统的美化,需要深入了解framework-res.apk
文件的结构与内容,这些内容就交给读者朋友们自己来探索了。