第四章 系统美化
4.1 系统美化简介
AOSP的UI界面是非常简陋的,其原因是由于AOSP是一个开源的项目,主要面向开发人员和技术爱好者。AOSP并不是为了提供最终用户的优美外观而设计的,而是用于供开发人员进行二次开发。此外,AOSP还旨在提供一个实验平台,以便测试新的Android功能和特性。因此,AOSP界面相对简陋,主要是为了加快开发和测试过程,而不是提供给最终用户一个完整的Android体验。当然,用户也可以使用第三方界面,如各大手机厂商自家的界面或其他主题桌面等,来定制自己的Android体验,而这个打造UI展示的过程,就是对系统进行美化了。通常情况下,常见的对UI进行美化大致分为如下几项:
更换主题:可以在Google Play Store中下载各种主题软件,使Android的用户界面变得更加个性化。
自定义图标:使用图标包来替换默认的应用图标,为应用程序打造更加独特的外观。
安装桌面主题:可以下载和安装各种桌面主题应用程序,如Nova Launcher、Apex Launcher等,来定制主屏幕和菜单。
动态壁纸:将Android设备的背景设置为动态图片或视频,并可以使其与其他美化应用程序相互配合。
安装定制字体:可以下载和安装自己喜欢的字体,使Android系统上的应用程序和菜单更加丰富多彩。
使用第三方启动屏幕:像MIUI、华为EMUI等ROM都提供了自己的启动屏幕,使用第三方启动屏幕会更有个性化并提升用户体验。
自定义状态栏和导航栏:root后,可以使用Xposed框架来替换状态栏和导航栏。
Android UI美化需求的目的是提高用户体验、突出品牌形象、展示产品价值和增加营销价值。设计美观、符合使用习惯、便于操作的用户界面对于Android设备的吸引力和实用性非常重要。下面简单介绍一下常见对美化系统的需求。
个性化:许多用户希望能够个性化自己的手机界面,让它看起来更加独特和有趣。这可以通过更改主题、图标、壁纸、字体等实现。
提高用户体验:美化UI还有一个目的是为了提高用户体验。优秀的用户界面可以提高用户的舒适度、使用效率和满意度,从而吸引更多的用户。
提高产品价值:一个好看的UI更容易吸引用户,从而提高产品的价值。这对于Android应用开发商或者手机厂商来说尤为重要。
突出品牌形象:对于企业,使其品牌形象在Android界面中得到突出展示也是有一定需要的,通过UI美化营造品牌形象。
凸显功能 : 突出重要功能,提高用户感知度和使用体验,可以通过UI设计实现。
改善可用性: 使用条件恶劣的环境下设计UI,如夜间、低光、震动等,来提高系统的可用性。
用户群体区分:美化UI还可以通过设计不同款式的主题来适应不同群体的需求,例如儿童、青少年、年轻人、老年人等。
下图展示的是Google官方的Android Rom桌面图以及自己编译AOSP的桌面图。
从上图中可以看处明显差异,Google官方的ROM相较于AOSP ROM多了一些功能和应用,例如:
谷歌应用套件:Google Mobile Services(GMS)包含了各种谷歌应用,如Gmail、Google Maps、Play商店等等。这些应用在AOSP ROM中是没有的。
谷歌助手:Google Assistant是谷歌推出的语音助手,旨在为用户提供更好的服务体验。该功能只会在谷歌官方ROM中内置。
谷歌照片:该应用提供了许多强大的相册管理和编辑功能,支持实时照片备份和共享。在谷歌官方ROM中预置了该应用。
谷歌相机:该相机应用在图片处理方面表现出色,包括HDR+、夜间拍摄等多种特效。同样只会在谷歌官方ROM中内置。
谷歌智能锁屏:谷歌智能锁屏可以学习用户的用习惯,预测用户可能要进行的操作,并以最快的速度为用户提供相关选项,比如预测下一个目的地并提供路线规划等等。
为了能够使第三方ROM能方便的搭载Google套装,Google 官方提供了一个应用与服务集合GApps,包括谷歌商店、谷歌地图、谷歌浏览器、谷歌日历、Gmail等等,如果我们想要的是一个界面类似官方ROM的,直接从官网:https://opengapps.org/
下载GApps刷入即可。
接下来我们将围绕如何自己修改美化ROM进行展开。
4.2 常见的系统美化方式
UI界面美化并不是一件非常难的事情,随着用户的需求,有着各类产品可以满足我们方便快捷的美化Android的界面展示。这里我们从简易到复杂的几种方式进行逐一介绍。
最简单的美化方式,就是直接使用一些管理主题壁纸图标的App来管理UI界面资源,这种方式我们无需对美化过程进行了解,只需要挑选喜欢的资源进行替换就能完成对部分UI界面进行变动。缺点就是较为被动,App提供的功能并不能完全满足一些人的定制需求。这种方式通常适用于普通Android用户。
其次是使用ROM编辑类的工具,将编译好的镜像导入,然后由工具进行解析后,再修改主题,图标等。最后替换资源生成新的镜像,这种方式同样不需要我们深入了解具体美化的原理,但是和上一种相同的问题,提供的功能有限,并且类似的工具非常少见。并且还需要有一定的刷机经验。这种方式适用于一些Android发烧友。
最后就是从原理层面了解资源所在位置,如何修改Android源码替换资源。实现对系统UI的定制化,从根本上解决美化系统的问题,编译出来的镜像直接刷机后就能获得美化后的界面。这种定制方式的难度最高,同时也是最根源的办法。当我们掌握原理后,那么以上两种方式是如何做到美化的同样也会了如指掌。接下来,我们将先对原理性的知识进行了解。
4.3 UI界面资源
我们可以直接通过修改Android源码中对资源的配置,达到修改系统UI的目的,大多数的系统UI相关的资源和配置都存放在目录frameworks/base/core/res/res/
。我们可以找到与主题相关的资源文件,通过修改这些资源文件中的属性来实现改变 整个系统UI的外观样式,而图标相关的素材一般在这个目录下的drrawable-*
的子目录中。我们可以直接替换图标素材来实现修改图标。
在源码编译刷入手机后,在手机中会有默认自带文件./system/framework/framework-res.apk
,这是存放Android系统UI界面的资源文件,图片、布局、颜色、字符串等。它包含了 Android Framework 中的所有公共资源。当Android应用程序需要使用系统级的UI资源时,就可以访问并使用这些资源。
由此可以看的出,其实前面介绍的几种方式都是相同的原理。软件进行修改系统UI实际是对framework-res.apk
进行处理,而从源码层面处理,也是对frameworks/base/core/res/
进行修改和替换处理。
framework-res.apk
和 SystemUI.apk
都是 Android 操作系统的应用程序包,SystemUI.apk
同样也是系统UI相关的,但是他们的主要功能不同。
1、framework-res.apk
包含了 Android 操作系统的核心 UI 组件(资源文件),例如系统主题、UI 图标、颜色的定义、字体、过渡动画等等。这些资源文件是 Android 操作系统的一部分,可用于在 Android 应用程序中构建 UI 或定制 Android 操作系统的 UI。
2、SystemUI.apk
是 Android 操作系统的一个关键 UI 组件,它负责设备状态栏和通知管理,锁定屏幕上的日期和时间, 系统UI 中的图标、通知中心等等。当用户接收到来自应用程序或系统的通知时,负责将通知以可视化的方式展示给用户,并允许用户控制通知和设备状态栏的设置。
虽然两个应用程序包目的不同,但在 Android 操作系统中,它们都是极为重要的组成部分。由于 framework-res.apk
包含了 Android 操作系统的核心资源文件,因此它也被包括在 SystemUI.apk
中使用的资源文件中。这类系统应用程序包,通常不能被用户直接安装或卸载。不过,该应用程序包可以被理解为 Android 系统的一部分,针对其进行开发将有助于开发人员了解并扩展 Android 系统界面。
4.4 修改壁纸
在前文中的图文和Google官方ROM对比的界面,就是Android的UI界面中的壁纸了,壁纸是在手机主页面也就是Launcher中背景图,壁纸可以在手机中进行切换修改,同样我们也可以直接修改掉默认的壁纸,默认壁纸的路径是frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.png
。下图是AOSP中的默认壁纸。
知道壁纸素材的路径后,可以通过对这个素材进行替换来达到目的,同样也可以通过查找设置的地方,修改默认设置选项,将壁纸切换为另一张图片来达到修改壁纸的目的,前者的好处在于简单快捷,替换素材即可。而后者在于稳妥,随时可以调整切换回原素材。替换的方式较为简单就不再细说,这里我们看看通过修改设置的实现。
首先我们找到一个新的壁纸素材命令为new_wallpaper.png
,然后放到目录frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/
下,并且在res目录下的values/symbols.xml
中添加相应的配置。
...
<!-- 在default_wallpaper下面添加一条新数据 -->
<java-symbol type="drawable" name="default_wallpaper" />
<java-symbol type="drawable" name="new_wallpaper" />
...
接下来我们先看看源码了解一下壁纸设置的关键逻辑。
public class WallpaperManager {
...
private static final String PROP_WALLPAPER = "ro.config.wallpaper";
private static final String PROP_LOCK_WALLPAPER = "ro.config.lock_wallpaper";
private static final String WALLPAPER_CMF_PATH = "/wallpaper/image/";
...
public static InputStream openDefaultWallpaper(Context context, @SetWallpaperFlags int which) {
final String whichProp;
final int defaultResId;
if (which == FLAG_LOCK) {
return null;
} else {
whichProp = PROP_WALLPAPER;
// 原本默认使用default_wallpaper,修改成我们最新的new_wallpaper
// defaultResId = com.android.internal.R.drawable.default_wallpaper;
defaultResId = com.android.internal.R.drawable.new_wallpaper;
}
// 优先从属性ro.config.wallpaper中获取一个默认的壁纸路径
final String path = SystemProperties.get(whichProp);
final InputStream wallpaperInputStream = getWallpaperInputStream(path);
if (wallpaperInputStream != null) {
return wallpaperInputStream;
}
// 属性路径获取失败后,尝试从cmf路径中获取默认壁纸
final String cmfPath = getCmfWallpaperPath();
final InputStream cmfWallpaperInputStream = getWallpaperInputStream(cmfPath);
if (cmfWallpaperInputStream != null) {
return cmfWallpaperInputStream;
}
// 前两个失败的情况,从默认资源文件中获取默认壁纸
try {
return context.getResources().openRawResource(defaultResId);
} catch (NotFoundException e) {
// no default defined for this device; this is not a failure
}
return null;
}
private static InputStream getWallpaperInputStream(String path) {
if (!TextUtils.isEmpty(path)) {
final File file = new File(path);
if (file.exists()) {
try {
return new FileInputStream(file);
} catch (IOException e) {
// Ignored, fall back to platform default
}
}
}
return null;
}
private static String getCmfWallpaperPath() {
return Environment.getProductDirectory() + WALLPAPER_CMF_PATH + "default_wallpaper_"
+ VALUE_CMF_COLOR;
}
...
}
从源码中看到可以从三个地方获取默认壁纸,同样想要修改也能从这三个方式着手,比如添加一个属性设置默认壁纸路径,或者修改cmfpath的路径设置默认壁纸,最后就是修改资源文件名来设置默认壁纸。这里我们采用的是最后一种。